مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
Know Your Customer — وہ عمل جس میں پلیٹ فارم کھلاڑی کی شناخت ثابت کرنے کے لیے شناختی دستاویزات مانگتا ہے، عموماً پیسے نکالنے سے پہلے۔
002
RNG
Random Number Generator — وہ سافٹ ویئر سسٹم جو کارڈز کی تقسیم کو بے ترتیب بناتا ہے تاکہ کوئی بھی نتیجہ پہلے سے طے نہ ہو۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں وہ سیکوئنس جس میں ترتیب مکمل کرنے کے لیے جوکر استعمال کیا گیا ہو — یہ درست ہے لیکن پیور سیکوئنس کی جگہ نہیں لے سکتا۔
004
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں وہ طریقہ جس میں کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے — اس صورت میں شرط کی رقم آدھی ہوتی ہے۔
005
بوٹ
کمپیوٹر پروگرام جو انسانی کھلاڑی کی طرح کھیلتا ہے — کچھ پلیٹ فارمز پر اصلی کھلاڑیوں کی جگہ بوٹس استعمال ہوتے ہیں جو کھیل کو غیر منصفانہ بناتے ہیں۔
006
پاٹ لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو ایک کھلاڑی ایک باری میں پاٹ کے برابر تک لگا سکتا ہے — یہ لامحدود داؤ کو روکتا ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے قیمت طے ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی بچے ہوئے پتوں کے پوائنٹس کے حساب سے رقم ادا کرتے ہیں۔
008
پیور سیکوئنس
رمی میں بغیر جوکر کے تین یا زیادہ ایک ہی سوٹ کے لگاتار پتوں کا مجموعہ — ہر درست اعلان میں کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
009
پیور سیکوئنس (تین پتی)
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی سوٹ میں لگاتار ہونا — جیسے دل کے A-2-3 یا A-K-Q — یہ دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
010
ٹائم بینک
وہ اضافی وقت جو کھلاڑی اپنی باری میں فیصلہ کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے — یہ محدود ہوتا ہے اور ختم ہونے پر آٹو فولڈ ہو جاتا ہے۔
011
ٹرائل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے، تین آسس سب سے اعلیٰ اور تین دوئی سب سے کمزور ٹرائل ہے۔
012
چال
تین پتی میں ہر کھلاڑی کی باری پر لگائی جانے والی کم از کم شرط کی رقم جو پچھلے کھلاڑی کے داؤ کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
013
چپ ڈمپنگ
ملی بھگت سے کھیلنا جس میں ایک کھلاڑی جان بوجھ کر ہار کر اپنی چپس کسی ساتھی کو دیتا ہے — یہ فراڈ ہے اور اکاؤنٹ بند ہو سکتا ہے۔
014
ڈراپ آپشن
رمی میں گیم شروع ہونے پر باہر نکلنے کی سہولت — پہلے ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں، بعد میں زیادہ۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر ڈیل کے شروع میں سبھی کھلاڑیوں کو برابر چپس ملتی ہیں اور طے شدہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
016
ریسپانسبل گیمبلنگ لمٹ
کھلاڑی کی طرف سے خود لگائی جانے والی روزانہ، ہفتہ وار یا ماہانہ جمع یا نقصان کی حد — یہ افراط کو روکنے کا ایک ٹول ہے۔
017
ریک
کیش گیم میں ہر ہاتھ سے پلیٹ فارم کی طرف سے کاٹی جانے والی ایک چھوٹی فیصد — یہ سائٹ کی کمائی کا طریقہ ہے۔
018
سائڈ پاٹ
مین پاٹ کے علاوہ ایک الگ انعامی رقم جو صرف مخصوص کھلاڑیوں کے درمیان بنتی ہے جب کوئی کھلاڑی آل-ان ہو جائے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس میں کوئی کھلاڑی اپنے پتے پچھلے کھلاڑی کے پتوں سے پرائیویٹ طور پر موازنہ کر سکتا ہے — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
020
فری چپس
وہ مفت کھیلنے کی رقم جو پلیٹ فارم نئے یا موجودہ کھلاڑیوں کو دیتا ہے — اصلی پیسوں میں تبدیل کرنے کے لیے اکثر شرائط پوری کرنی پڑتی ہیں۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ فیس نہیں ہوتی لیکن اصلی پیسوں یا بونس کے انعامات موجود ہوتے ہیں — نئے کھلاڑیوں کے لیے مشق کا اچھا موقع۔
022
کولڈ کال
پہلی باری میں بغیر داؤ بڑھائے صرف موجودہ شرط برابر کرنا — اس سے پاٹ میں حصہ رہتا ہے لیکن کوئی دباؤ نہیں بنتا۔
023
کیش آؤٹ لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک دن یا ہفتے میں نکال سکتا ہے — بونس جیتنے کے بعد یہ حد لاگو ہوتی ہے۔
024
لیڈر بورڈ ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں مخصوص وقت میں سب سے زیادہ پوائنٹس یا جیتیں حاصل کرنے والے کھلاڑیوں کو اضافی انعامات ملتے ہیں۔
025
واگرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصلی پیسوں میں بدلنے سے پہلے اسے مخصوص گنا کھیلنا لازمی ہوتا ہے — مثلاً 20x کا مطلب 100 روپے کے بونس پر 2000 روپے کی شرطیں لگانی ہوں گی۔